علم النفس

تعتبر لعبة التمرين هذه ، مثل جزء من ألعاب التفاعل الجماعي الأخرى ، مهمة أيضًا من حيث إنشاء الشراكات ، والشعور بالمسؤولية ، وتحسين التواصل ، ولكن أيضًا لإعداد التعليقات من أعضاء المجموعة. من المهم منح اللاعبين الفرصة لتحليل سلوك كل شريك. يمكن القيام بذلك عن طريق تصوير الاجتماع بأكمله على كاميرا فيديو ثم مناقشة الفيلم مع المجموعة. لكن هذه التقنية ليست دائمًا في متناول اليد ، ويمكن أن تكون غير موثوقة. ماذا تفعل في مثل هذه الحالة؟

أقترح استخدام طريقة «الآلة» - هذا هو اسم طريقة تقييم تفاعل المجموعة. سنحتاج إلى مراقبين خبيرين يراقبان عن كثب ما يحدث في كل فريق منذ الدقائق الأولى من المباراة. (يمكنك حتى إعطاء خبيرين لكل فريق. هذا الدور لا يقل إثارة ، ونتيجة التدريب جادة. الخبير الذي عمل بشكل جيد ويتلقى بعناية مواد لا تقل عاطفية وعملية عن البناة!)

يقوم المراقبون الخبراء بمراقبة عمل الفرق حسب ورقة العمل. عليها نرى صورة الآلة. أجزاء الآلة - تعريف مجازي لدور اللاعب في المجموعة. وبالتالي ، من خلال تدوين الملاحظات على الورقة أثناء التمرين ، يحدد الخبراء في كل مرحلة (تطوير الفكرة والتدريب ، ومناقشة نتائج التدريب ، والبناء الفعلي للجسر) الذين قاموا في المجموعة بالدور:

1) الإضاءة الأمامية - تتطلع إلى المستقبل ، وتفكر في المستقبل ؛

2) الضوء الخلفي - يحلل التجربة السابقة المرتبطة بالماضي ؛

3) مسمار (يخترق الغرفة) - يخلق مشاكل ويؤخر الحركة الفعالة للآلة ؛

4) الينابيع - يخفي الحفر (النزاعات ، المشاجرات ، تهيج) الطريق ؛

5) الوقود - يعطي طاقة للحركة ؛

6) المحرك - يستقبل البنزين ويحول الأفكار إلى أفعال عملية ؛

7) العجلات - أدرك رغبة المحرك في تحريك السيارة ؛

8) الفرامل - تبطئ الحركة وتقلل السرعة ؛

9) التوجيه - يتحكم في الحركة ويختار الاستراتيجية والاتجاه ؛

10) ملحقات - زخارف خارجية ، غير مجدية على الإطلاق بالمعنى العملي ؛

11) ممتص الصدمات - يتعرض لضربة في تصادم (مصالح ، طموحات ، أفكار ...) ؛

12) رفرف - لا يسمح للأوساخ أن تتناثر على أجزاء أخرى ؛

13) المبرد - يبرد المحرك ويمنعه من الغليان ؛

14) الأربطة - الجزء الذي يوحد الأجزاء الأمامية والخلفية من جسم الآلة ؛

15) صندوق السيارة - لديه حمولة مهمة ، ولكن لاستخدامه ، تحتاج إلى التوقف والخروج من السيارة ؛

16) المقعد الخارجي - طوال الرحلة يبقى بالخارج ولا يؤثر على ما يحدث.

في نهاية اللعبة ، يقدم الخبراء تقييماتهم المجازية للمشاركين. قبل صدور الحكم ، من المفيد الاستماع إلى اللاعبين أنفسهم ، كما يعتقدون ، ما هي الأدوار في الجهاز التي أدواها بأنفسهم في مراحل مختلفة من اللعبة. ثم سيكون من المثير للاهتمام مقارنة رأيهم مع رأي الخبراء المراقبين.

بالمناسبة ، ستكون تقنية مماثلة مفيدة بعد التمرين التالي - "رحلة دونو". حتى من الناحية الموضوعية ، فهي تسير على ما يرام معها!


دورة NI KOZLOVA «اتصالات فعالة»

هناك 9 دروس فيديو في الدورة. عرض >>

كتبها المؤلفمشرفكتبت فيFOOD

اترك تعليق