اليرقة القابلة للبرمجة ، لعبة لتعلم البرمجة

كاتربيلر لتعليم الأطفال البرمجة!

مفهوم السبب والنتيجة

يتكون المسار القابل للبرمجة ، من فيشر برايس ، منرأس محرك و 8 شرائح لكل منها وظيفة: انطلق مباشرة ، انعطف يسارًا ، انعطف يمينًا أو موسيقى. الطفل اربطهم بالترتيب الذي يرغب فيه ثم قم بتشغيل اليرقة ل انظر ماذا برمج لكي تتحقق. 

بمجرد تنشيط مقطع ، يضيء لإظهار منطق العمل من اللعبة.

طريقة "الاختبار والتعلم"

في حالة وضع لعبة أكثر استراتيجية، يضع الطفل واحدًا أو اثنين من الأهداف الموجودة في حزمة البداية على الأرض. ثم المهمة هيتجميع مقاطع المسار حتى تتمكن من الوصول إليهم. أ لعبة خطوة بخطوة، السماح التجريب وحل المشكلات بطريقة مستقلة.

تلقى المسار القابل للبرمجة جائزة Toy Grand 2016. يقدم أصغر منطقة لعب جديدة ، حيث لم يعد هناك بالضرورة طريقة واحدة للقيام بالأشياء ، ولكن إمكانيات تجميع متعددة للاستكشاف. ربما الفرصة لخلق مثل هذا مهن جديدة لتصبح رائد أعمال في وقت لاحق؟

بالفيديو: اليرقة القابلة للبرمجة ، لعبة لتعلم البرمجة

 من سن 3 سنوات. 54,90 يورو

اترك تعليق