علم النفس
فيلم «موسكو لا تؤمن بالدموع»

لعبة مدمن على الكحول.

تحميل الفيديو

في تحليل اللعبة ، لا يوجد إدمان للكحول ولا مدمنون على الكحول ، ولكن دور المدمن على الكحول في بعض الألعاب. إذا كان السبب الرئيسي للاستهلاك المفرط للكحول ، على سبيل المثال ، الاضطرابات الفسيولوجية ، فهذه مسؤولية الممارس العام. موضوع التحليل في اللعبة الذي نقترحه مختلف تمامًا عن تلك المعاملات الاجتماعية التي ينطوي عليها تعاطي الكحول. أطلقنا على هذه اللعبة اسم «الكحولية».

عند توسيعها بالكامل ، تضم هذه اللعبة خمسة لاعبين ، ولكن يمكن دمج بعض الأدوار بحيث يمكن أن تبدأ اللعبة وتنتهي بلاعبين اثنين فقط. الدور المركزي ، دور القائد ، هو المدمن نفسه ، والذي سنطلق عليه أحيانًا الأبيض.

الشريك الأكثر أهمية هو المطارد. عادة ما يتم لعب هذا الدور من قبل عضو من الجنس الآخر ، وغالبًا ما يكون الزوج. الدور الثالث هو دور المنقذ ، وعادة ما يلعبه شخص من نفس الجنس ، وغالبًا ما يكون طبيب يشارك في علاج المريض ويهتم بشكل عام بمشاكل إدمان الكحول.

في الحالة الكلاسيكية ، «يشفي» الطبيب بنجاح المدمن الكحولي من العادة السيئة. بعد ستة أشهر من الامتناع التام عن شرب الكحول ، يهنئ الطبيب والمريض بعضهما البعض ، وفي اليوم التالي يتم العثور على الأبيض تحت السياج.

الدور الرابع هو Simpleton. في الأدب ، ينتمي هذا الدور عادةً إلى صاحب العشاء أو أي شخص آخر يعطي White مشروبًا بالدين أو يعرض عليه نقودًا مدينًا ولا يلاحقه أو يحاول إنقاذه. في الحياة ، يمكن أن تلعب هذا الدور ، بشكل غريب بما فيه الكفاية ، من قبل والدة وايت ، التي تمنحه المال وغالبًا ما تتعاطف معه ، لأن زوجته ، أي زوجة ابنها ، لا تفهم زوجها. مع هذا الإصدار من اللعبة ، يجب أن يكون لدى White بعض التفسير المعقول لمسألة سبب حاجته إلى المال. وعلى الرغم من أن كلا الشريكين يعرفان جيدًا ما سينفقهما عليه بالفعل ، إلا أنهما يتظاهران بتصديق تفسيره.

أحيانًا يتطور Simpleton إلى دور آخر - ليس الأكثر أهمية ، ولكنه مناسب تمامًا للموقف - المحرض ، الرجل اللطيف ، الذي غالبًا ما يقدم الكحول إلى White ، حتى عندما لا يسأل "تعال ، تناول مشروبًا" (معاملة خفية «وسوف تنحدر أسرع»).

في جميع الألعاب المتعلقة بالكحول ، هناك دور مساعد آخر ينتمي إلى محترف - نادل ، ساقي ، أي شخص يزود White بالكحول. في لعبة «المدمن على الكحول» هو المشارك الخامس ، الوسيط ، المصدر الرئيسي للكحول ، الذي ، علاوة على ذلك ، يفهم تمامًا مدمن الكحول ، وهو بمعنى ما ، الشخص الرئيسي في حياة أي مدمن مخدرات. الفرق بين الوسيط واللاعبين الآخرين هو في الأساس نفس الفرق بين المحترفين والهواة في أي لعبة.

المحترف يعرف متى يتوقف. وهكذا ، في مرحلة ما ، قد يرفض النادل الجيد خدمة مدمن على الكحول ، وبالتالي يفقد مصدر الكحول ، حتى يجد وسيطًا أكثر تساهلاً.

في المراحل الأولى من اللعبة ، يمكن للزوجة أن تلعب ثلاثة أدوار داعمة.

في منتصف الليل ، يكون الزوج سيمبلتون. تخلع ملابس زوجها وتحضر له القهوة وتسمح له بإخراج شره. في الصباح أصبحت مضطهدة وتسبه على حياته الفاسدة. في المساء ، تتحول إلى مخلص وتطلب من زوجها التخلي عن العادات السيئة. في المراحل اللاحقة ، في بعض الأحيان فيما يتعلق بتدهور الحالة الجسدية ، يمكن لمدمن الكحول الاستغناء عن المضطهد والمخلص ، لكنه يتسامح معهما إذا اتفقا في نفس الوقت على تزويده بشروط حيوية. قد يذهب وايت ، على سبيل المثال ، فجأة إلى منظمة ما لإنقاذ الأرواح وحتى يوافق على "الخلاص" إذا قدموا له طعامًا مجانيًا هناك. يمكنه التعامل مع توبيخ الهواة والمحترفين إذا كان يأمل في الحصول على صدقة بعد ذلك.

وفقًا لتحليل الألعاب ، نعتقد أن استهلاك الكحول في حد ذاته ، إذا كان يسعد White ، فعندئذ فقط بشكل عابر. مهمته الرئيسية هي الوصول إلى الذروة ، وهي مخلفات.

المدمن على الكحول لا ينظر إلى المخلفات على أنها حالة جسدية سيئة ، ولكن باعتبارها تعذيبًا نفسيًا. التسليتين المفضلتين للشاربين هما «الكوكتيل» (كم شربوا وما اختلطوا بماذا) و «في صباح اليوم التالي» («انظروا كم شعرت بالسوء») يلعب الكوكتيل في الغالب من قبل الأشخاص الذين يشربون فقط في الحفلات أو من قضية بعد قضية. يفضل العديد من مدمني الكحول ممارسة لعبة «الصباح أفتر» المشحونة عقليًا بشكل صحيح.

... مريض معين (وايت) ، جاء لاستشارة طبيب نفساني بعد موجة أخرى ، أسقط تيارات من الشتائم على رأسه ؛ ظل المعالج النفسي صامتًا. في وقت لاحق ، بصفته عضوًا في مجموعة العلاج النفسي ، استدعى وايت هذه الزيارات ونسب كل كلماته البذيئة إلى المعالج بثقة شديدة. عندما يناقش مدمنو الكحول حالتهم لأغراض علاجية ، فإنهم عادة لا يهتمون بمشكلة الشرب في حد ذاتها (على ما يبدو ، يذكرونها في الغالب احتراما للمضطهد) ، ولكن في العذاب اللاحق. نعتقد أن الهدف التجاري لإدمان الكحول ، بالإضافة إلى متعة الشرب بحد ذاته ، هو أيضًا خلق موقف يتم فيه توبيخ الطفل بكل طريقة ليس فقط من قبل والديه الداخليين ، ولكن أيضًا من قبل أي شخصية أبوية من البيئة المباشرة التي تقبل مشاركة كبيرة بما يكفي في المدمن لمقابلته في منتصف الطريق واللعب في لعبته. لذلك ، يجب ألا يكون العلاج في هذه اللعبة موجهًا إلى عادة الشرب ، بل إلى القضاء على رغبة المدمن على الكحول في الانغماس في نقاط ضعفه والانخراط في جلد الذات ، والتي تتجلى بشكل كامل في لعبة «الصباح التالي». لا تشمل هذه الفئة ، مع ذلك ، الذين يشربون الشراهة الذين لا يعانون أخلاقياً بعد صداع الكحول.

هناك أيضًا لعبة إدمان على الكحول لا يشربها يمر فيها White بجميع مراحل التدهور المالي والتدهور الاجتماعي ، على الرغم من أنه لا يشرب على الإطلاق. ومع ذلك ، يقوم بنفس الحركات في اللعبة ويتطلب نفس طاقم «الممثلين» ليلعبوا معه. في هذه اللعبة ، تجري الأحداث الرئيسية أيضًا «صباح اليوم التالي». تثبت أوجه التشابه بين هذه الألعاب أنها ألعاب بالفعل. مدمن اللعبة يشبه إلى حد بعيد المدمن على الكحول ، لكنه أكثر إثارة ونذرًا بالسوء. يتطور بشكل أسرع وأكثر إثارة للإعجاب. على الأقل في مجتمعنا ، يقع الكثير من العبء على عاتق المطارد (الذي هو مستعد دائمًا). المنقذون والسيمبليتون نادرون للغاية في هذه اللعبة ، لكن دور الوسيط يصبح أكثر أهمية.

هناك العديد من المنظمات في الولايات المتحدة التي تشارك في لعبة الكحوليات. يبدو أن العديد منهم يبشرون بقواعد اللعبة ، ويشرحون كيفية لعب دور مدمن على الكحول: أسقط كوبًا قبل الإفطار ، وأنفق الأموال المخصصة لاحتياجات أخرى على المشروبات ، وما إلى ذلك. بالإضافة إلى ذلك ، يشرحون وظائف المخلص. على سبيل المثال ، مدمنو الكحول المجهولون. منظمة مدمنو الكحول المجهولون هي منظمة انتشرت في الولايات المتحدة والعديد من البلدان الأخرى حول العالم. يلعبون هذه اللعبة ، في محاولة لجذب مدمن على الكحول إلى دور المنقذ.

يُفضل مدمنو الكحول السابقون لأنهم يعرفون قواعد اللعبة وبالتالي يكونون أكثر قدرة على اللعب مع الآخرين أكثر من الأشخاص الذين لم يلعبوا اللعبة من قبل. بل كانت هناك تقارير عن حالات نفد فيها "مخزون" مدمني الكحول للعمل معهم فجأة ، وبعد ذلك بدأ بعض أعضاء المنظمة في الشرب مرة أخرى ، لأنه لم يكن لديهم طريقة أخرى لمواصلة اللعبة دون وجود مجموعة من الأشخاص المحتضرين في بحاجة الى مساعدة.

هناك منظمات هدفها تحسين أوضاع اللاعبين الآخرين. ضغط بعضهم على الزوج لتغيير دور المضطهد إلى دور المخلص. يبدو لنا أن المنظمة الأقرب إلى العلاج المثالي هي المنظمة التي تعمل مع الأطفال المراهقين الذين لديهم آباء مدمنون على الكحول. تسعى لمساعدة الطفل على الانسحاب تمامًا من لعبة الوالدين. عكس الدور لا يعمل هنا.

لا يمكن تحقيق الشفاء النفسي للمدمن على الكحول ، في رأينا ، إلا من خلال انسحابه الذي لا رجوع فيه من اللعبة ، وليس من خلال تغيير بسيط في الأدوار. في بعض الحالات ، تم تحقيق ذلك ، على الرغم من أنه بالكاد يمكن للمرء أن يجد أي شيء أكثر إثارة للاهتمام للمدمن على الكحول من القدرة على مواصلة اللعبة. قد يكون استبدال الأدوار بطريقة قسرية لعبة مختلفة عن علاقة خالية من اللعبة.

غالبًا ما لا يكون ما يسمى بمدمني الكحول المعالجين شركة ملهمة للغاية ؛ هم أنفسهم على الأرجح يفهمون أن حياتهم مملة ، ويتم إغراءهم باستمرار للعودة إلى العادات القديمة. معيار التعافي من اللعبة ، في رأينا ، هو مثل هذا الموقف الذي يمكن أن يشرب فيه مدمن كحول سابق في المجتمع دون أي خطر على نفسه.

من وصف اللعبة ، يمكن ملاحظة أن المخلص لديه في الغالب إغراء قوي للعب لعبته: "أنا فقط أحاول مساعدتك" ، ويقوم المضطهد والسيمبلتون بلعب لعبتهما: في الحالة الأولى - «انظروا ماذا فعلت بي» ، في الثانية - «رفيق المجد». بعد ظهور عدد كبير من المنظمات العاملة في إنقاذ مدمني الكحول وتعزيز فكرة أن الإدمان على الكحول هو مرض ، تعلم الكثير من مدمني الكحول لعب «الشلل». تحول التركيز من المضطهد إلى المخلص ، من «أنا آثم» إلى «ماذا تريد من شخص مريض». تعتبر فوائد هذا التحول إشكالية كبيرة ، لأنه من الناحية العملية ، لم يساعد في الحد من بيع الكحول لمن يشربون الشراهة. ومع ذلك ، بالنسبة للعديد من الأشخاص في الولايات المتحدة ، لا يزال موقع Alcoholics Anonymous يمثل أحد أفضل الأساليب للتعافي من الانغماس في الذات.

نقيض. ومن المعروف أن لعبة «الكحولية» تلعب بجدية ويصعب الإقلاع عنها. في إحدى مجموعات العلاج النفسي ، كانت هناك امرأة مدمنة على الكحول شاركت في البداية قليلاً في أنشطة المجموعة ، إلى أن تعرفت ، في رأيها ، على أعضاء المجموعة عن كثب بما يكفي لأداء لعبتها. طلبت أن يتم إخبارها بما يعتقده أعضاء المجموعة عنها. منذ أن كان سلوكها لطيفًا للغاية حتى الآن ، تحدث عنها الغالبية بنبرة طيبة.

لكن المرأة بدأت في الاحتجاج: "ليس هذا ما أريده على الإطلاق. أريد أن أعرف ما هو رأيك بي حقًا. » واتضح من كلامها أنها كانت تطلب تصريحات تشهيرية. بعد أن رفض الأعضاء الآخرون في المجموعة التصرف بصفتهم المضطهد ، عادت إلى المنزل وأخبرت زوجها أنه إذا تناولت مشروبًا واحدًا فقط ، فيمكنه تطليقها أو إرسالها إلى المستشفى. وعد الزوج أن يفعل ما تطلبه. في نفس المساء ، سُكرت المرأة وأرسلها زوجها إلى المستشفى.

في هذا المثال ، رفض المرضى التصرف كمضطهدين ، وهو بالضبط ما توقعته المرأة منهم. لم تستطع تحمل مثل هذا السلوك المتناقض لأعضاء المجموعة ، على الرغم من حقيقة أن كل من حولها حاول تعزيز الحد الأدنى من فهم الموقف الذي تمكنت من تحقيقه. وفي المنزل ، تمكنت من العثور على رجل يلعب عن طيب خاطر الدور الذي تحتاجه.

ومع ذلك ، في حالات أخرى ، من الممكن تمامًا تحضير المريض بطريقة تجعله قادرًا على ترك اللعبة. قد يحاول المعالج تطبيق علاج يرفض فيه تولي دور المضطهد أو المنقذ. نعتقد أنه سيكون من الخطأ تمامًا من وجهة النظر العلاجية إذا تولى دور Simpleton وسمح للمريض بإهمال الالتزامات المالية أو الالتزام بالمواعيد. الإجراء العلاجي الصحيح للمعاملات هو كما يلي: بعد عمل تحضيري دقيق ، يُنصح المعالج باتخاذ موقف شخص بالغ أبرم عقدًا مع المريض ويرفض لعب أي أدوار أخرى على أمل أن يكون المريض قادرًا على ذلك. لمراقبة الامتناع ليس فقط عن الكحول ، ولكن أيضًا عن القمار. . إذا لم ينجح المريض ، نوصي بإحالته إلى المخلص.

يعد تطبيق النقيض أمرًا صعبًا بشكل خاص ، لأنه في جميع الدول الغربية تقريبًا ، غالبًا ما يكون الشخص الذي يشرب الخمر بكثرة موضوعًا مرحبًا به من اللوم أو التنبيه أو الكرم للجمعيات الخيرية. لذلك ، فإن الشخص الذي يرفض فجأة لعب أي من أدوار لعبة «المدمن على الكحول» من المحتمل أن يتسبب في استياء الرأي العام. يمكن أن يكون النهج المعقول تهديدًا للمخلصين أكثر من مدمني الكحول ، والذي قد يكون ضارًا في بعض الأحيان بعملية الشفاء.

ذات مرة ، في إحدى عياداتنا ، حاولت مجموعة من المعالجين النفسيين الذين شاركوا بجدية في لعبة «المدمنون على الكحول» علاج المرضى من خلال تدمير لعبتهم. بمجرد أن اتضحت استراتيجية الأطباء النفسيين ، حاولت اللجنة الخيرية التي دعمت العيادة طرد المجموعة بأكملها ، وفي المستقبل ، في علاج هؤلاء المرضى ، لم تلجأ إلى أي من أعضائها للمساعدة.

الألعاب ذات الصلة. هناك حلقة شيقة في لعبة «الكحولية»:

"لنشرب." تمت الإشارة إلينا من قبل طالب ملاحظ متخصص في الطب النفسي الصناعي. يذهب White وزوجته (ستوكر غير شارب) في نزهة مع Black (شريك) وزوجته (كلاهما Simpletons). الأبيض يعامل السود: "لنشرب!" إذا وافقوا ، فهذا يمنح White حرية تناول أربعة أو خمسة مشروبات أخرى. إن رفض السود للشرب يجعل مسرحية وايت واضحة. في هذه الحالة ، وفقًا لقوانين الشرب المشترك ، يجب أن يشعر وايت بالإهانة ، وفي النزهة التالية سيجد رفقاء أكثر ملاءمة لنفسه. ما يبدو أنه كرم الكبار على المستوى الاجتماعي هو ، على المستوى النفسي ، الجرأة ببساطة ، حيث يحصل وايت ، من خلال الرشوة المفتوحة ، على منحة أبوية من بلاك تحت أنف السيدة وايت ، التي لا تملك القوة لمقاومتها. في الواقع ، وافقت السيدة وايت على مثل هذا الحدث ، متظاهرة بأنها «عاجزة» عن مقاومة زوجها. بعد كل شيء ، تريد أيضًا أن تستمر اللعبة ، وستلعب دور المطارد ، كما يريد السيد وايت أيضًا (مع الاختلاف الوحيد الذي يريده لمواصلة لعب دور المدمن على الكحول). من السهل أن تتخيلها وهي تلوم زوجها في صباح اليوم التالي للنزهة. هذا النوع من اللعبة محفوف بالمضاعفات ، خاصة إذا كان White هو الأفضل في الخدمة. تحدث في الواقع. Simpletons ليست بهذه البساطة. غالبًا ما يكون هؤلاء أشخاصًا وحيدين يمكنهم الاستفادة كثيرًا من العلاقة الجيدة مع مدمني الكحول.

على سبيل المثال ، فإن صاحب مطعم ، يلعب دور Nice Guy ، يوسع دائرة معارفه ؛ بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن يكتسب في شركته سمعة ليس فقط كشخص كريم ، ولكن أيضًا كقاص ممتاز.

يظهر أحد الخيارات الخاصة بـ Nice Guy ، على سبيل المثال ، عندما يسأل شخص ما الجميع للحصول على المشورة ، ويبحث عن فرص حول أفضل السبل لمساعدة شخص ما. هذا مثال على لعبة جيدة وبناءة يجب تشجيعها بكل طريقة ممكنة. عكس هذه اللعبة هو دور Tough Guy ، حيث يبحث الشخص عن طرق لإلحاق الألم والضرر بالناس قدر الإمكان. وعلى الرغم من أنه ، ربما ، لن يؤذي أحداً أبدًا ، لكن من حوله يبدأون في ربطه بمثل هؤلاء «الرجال الأقوياء» الذين «يلعبون حتى النهاية». وهو ينعم بأشعة هذا المجد. يسمي الفرنسيون مثل هذا المثال fanfarone de Vice (مروحة الشر).

تحليل الأداء

الأطروحة: "حسنًا ، لقد كنت مقرفًا! دعنا نرى ما إذا كان يمكنك إيقافي. »

الغرض: جلد الذات.

الأدوار: مدمن كحول ، مضطهد ، منقذ ، سيمبلتون ، وسيط.

الرسوم التوضيحية: "لنرى إذا أمسكت بي." يصعب العثور على نماذج أولية لهذه اللعبة نظرًا لتعقيدها. ومع ذلك ، فإن الأطفال ، وخاصة أطفال مدمني الكحول ، غالبًا ما يقومون بالمناورات النموذجية لمدمني الكحول. عند لعب لعبة Let's See If You Catch Me ، يكذب الأطفال أو يخفون الأشياء أو يطلبون ملاحظات تشهير أو يبحثون عن أشخاص لمساعدتهم. يجدون ، على سبيل المثال ، جارًا خيرًا يوزع الصدقات ، إلخ.

جلد الذات في هذه الحالة ، كما هو ، مؤجل إلى عمر لاحق.

النموذج الاجتماعي: الكبار - الكبار؛ الكبار: «أخبرني ما هو رأيك بي حقًا ، أو ساعدني في التوقف عن الشرب» ؛

الكبار: «سأكون صادقًا معك».

النموذج النفسي: الوالد - الطفل ؛ الطفل: "لنرى إن كان بإمكانك إيقافي" ؛ الوالد: «عليك التوقف عن الشرب بسبب ...»

التحركات: 1) الاستفزاز - الاتهام أو الصفح. 2) التساهل مع الذات - الغضب أو الإحباط.

المكافآت:

  1. نفسية داخلية - أ) الشرب كإجراء - تمرد ، عزاء ، إشباع الرغبة ؛ ب) «المدمن على الكحول» كلعبة - جلد الذات ؛
  2. النفسية الخارجية - تجنب الأشكال الجنسية وغيرها من العلاقة الحميمة ؛
  3. الاجتماعية الداخلية - «دعونا نرى ما إذا كان يمكنك إيقافي» ؛
  4. اجتماعي خارجي - تسلية «صباح اليوم التالي» ، «كوكتيل» ، إلخ ؛
  5. بيولوجي - تبادل بديل لتعبيرات الحب والغضب ؛
  6. وجودي - «الكل يريد أن يسيء إلي».

اترك تعليق