علم النفس

المحتويات

تم إصدار لعبة Pokemon Go للجوال في الولايات المتحدة في 5 يوليو وأصبحت واحدة من أكثر التطبيقات التي تم تنزيلها على Android و iPhone في جميع أنحاء العالم في غضون أسبوع. الآن اللعبة متاحة في روسيا. يقدم علماء النفس تفسيراتهم لهذا «الهوس البوكيمون» المفاجئ.

نحن نلعب ألعاب الفيديو لأسباب متنوعة. يحب بعض الأشخاص ألعاب sandbox حيث يمكنك بناء عالم كامل بقصتك وشخصياتك الخاصة ، والبعض الآخر مدمن على ألعاب الرماية حيث يمكنك التخلص من القوة. سلط الضوء على وكالة Quantic Foundry ، المتخصصة في تحليلات الألعاب ستة أنواع من تحفيز اللاعب يجب أن تكون موجودة في لعبة ناجحة: الحركة ، الخبرة الاجتماعية ، المهارة ، الانغماس ، الإبداع ، الإنجاز1.

يبدو أن Pokemon Go يجيب عليهم بشكل كامل. بعد تثبيت التطبيق ، يبدأ اللاعب في رؤية «وحوش الجيب» (كما ترمز كلمة بوكيمون في العنوان) من خلال كاميرا هاتفه الذكي ، كما لو كانوا يسيرون في الشوارع أو يطيرون في أرجاء الغرفة. يمكن القبض عليهم وتدريبهم وخوض معارك بوكيمون مع لاعبين آخرين. يبدو أن هذا يكفي لشرح نجاح اللعبة. لكن حجم الهواية (20 مليون مستخدم في الولايات المتحدة وحدها) والعدد الكبير من اللاعبين البالغين يشير إلى أن هناك أسبابًا أخرى أعمق.

عالم مسحور

عالم بوكيمون ، بالإضافة إلى البشر والحيوانات العادية ، يسكنه مخلوقات لديها عقل وقدرات سحرية (على سبيل المثال ، تنفس النار أو النقل عن بعد) والقدرة على التطور. لذلك ، بمساعدة التدريب ، يمكنك تنمية دبابة حقيقية بمسدسات مائية من سلحفاة صغيرة. في البداية ، كل هذا تم بواسطة أبطال الكوميديا ​​والرسوم المتحركة ، ولم يكن بإمكان المعجبين التعاطف معهم إلا على الجانب الآخر من الشاشة أو صفحة الكتاب. مع ظهور عصر ألعاب الفيديو ، تمكن المشاهدون أنفسهم من الظهور مرة أخرى كمدربي بوكيمون.

تضع تقنية الواقع المعزز الشخصيات الافتراضية في بيئة مألوفة لنا

اتخذ Pokemon Go خطوة أخرى نحو طمس الخط الفاصل بين العالم الحقيقي والعالم الذي أنشأه خيالنا. تضع تقنية الواقع المعزز شخصيات افتراضية في بيئة مألوفة لنا. يغمزون من حول الزاوية ، ويختبئون في الأدغال وعلى أغصان الأشجار ، ويسعون للقفز مباشرة إلى اللوحة. والتفاعل معهم يجعلهم أكثر واقعية ، وعلى عكس كل الفطرة السليمة ، يجعلنا نؤمن بقصة خرافية.

العودة إلى الطفولة

إن مشاعر وانطباعات الطفولة متأصلة بقوة في نفسيتنا بحيث يمكن العثور على أصداءها في أفعالنا وإعجاباتنا وكرهنا بعد سنوات عديدة. ليس من قبيل المصادفة أن الحنين إلى الماضي أصبح محركًا قويًا لثقافة البوب ​​- فعدد مرات إعادة صياغة القصص المصورة والأفلام وكتب الأطفال الناجحة لا يعد ولا يحصى.

بالنسبة للعديد من لاعبي اليوم ، بوكيمون هي صورة من الطفولة. تابعوا مغامرات المراهق آش ، الذي سافر حول العالم مع أصدقائه وحيوانه الأليف المحبوب بيكاتشو (البوكيمون الكهربائي الذي أصبح السمة المميزة للمسلسل بأكمله) ، وتعلموا أن يكونوا أصدقاء ، وأن يحبوا ويهتموا بالآخرين. وبالطبع الفوز. يوضح جيمي ماديجان ، مؤلف كتاب "فهم الألعاب: علم نفس ألعاب الفيديو وتأثيرها على الأشخاص (الحصول على اللاعبون: سيكولوجية ألعاب الفيديو وتأثيرها على الأشخاص الذين يلعبونها »).

البحث عن «هم»

لكن الرغبة في العودة إلى الطفولة لا تعني أننا نريد أن نصبح ضعفاء وعاجزين مرة أخرى. بل هو هروب من عالم بارد لا يمكن التنبؤ به إلى عالم آخر - دافئ ومليء بالرعاية والمودة. يقول كلاي روتليدج ، عالم النفس بجامعة نورث داكوتا (الولايات المتحدة): "الحنين إلى الماضي ليس فقط إشارة إلى الماضي ، ولكن أيضًا إلى المستقبل". - نحن نبحث عن طريق للآخرين - لأولئك الذين يشاركوننا تجربتنا ومشاعرنا وذكرياتنا. لوحدهم ».

يكمن وراء رغبة اللاعبين في الاختباء في العالم الافتراضي الرغبة في تلبية احتياجات حقيقية للغاية يحاولون إشباعها في الحياة الواقعية.

في النهاية ، يكمن وراء رغبة اللاعبين في اللجوء إلى العالم الافتراضي الرغبة في تلبية احتياجات حقيقية جدًا يحاولون إشباعها في الحياة الواقعية - مثل الحاجة إلى التواصل مع أشخاص آخرين. يوضح المسوق راسل بيلك (راسل بيلك) قائلاً: "في الواقع المعزز ، لا تتخذ فقط الإجراءات - يمكنك توصيل نجاحاتك للآخرين ، والتنافس مع بعضكما البعض ، والتباهي بمجموعاتك".

وفقًا لراسل بيلك ، في المستقبل لن نعتبر العالم الافتراضي شيئًا سريع الزوال ، ومشاعرنا حيال الأحداث فيه ستكون بنفس أهمية مشاعرنا تجاه الأحداث الحقيقية. "أنا" الممتد - عقلنا وجسدنا ، كل ما نملكه ، كل روابطنا وأدوارنا الاجتماعية - يمتص تدريجياً ما هو موجود في «السحابة» الرقمية2. هل تصبح بوكيمون حيواناتنا الأليفة الجديدة ، مثل القطط والكلاب؟ أو ربما ، على العكس من ذلك ، سوف نتعلم كيف نقدر أكثر أولئك الذين يمكن احتضانهم ، ومداعبتهم ، وشعورهم بدفئهم. سيخبر الوقت.


1 تعرف على المزيد على موقع quanticfoundry.com.

2. الرأي الحالي في علم النفس ، 2016 ، المجلد. 10.

اترك تعليق